AtCoder で標準数学関数が使えない場合の対処法: x87 を有効にする

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AtCoderのコンテスト中、標準数学関数が使えない場合、심심한困難に直面することがあります。特に競プロ初心者にとっては、指数関数や三角関数が使えないことで解くことができない問題に遭遇する可能性が高まります。そんな時、x87という浮動小数点ユニットを有効にすることで標準数学関数を使用できるようになります。この記事では、AtCoderで標準数学関数が使えない場合の対処法としてx87を有効にする方法を紹介します。

AtCoder で標準数学関数が使えない場合の対処法: x87 を有効にする

AtCoder では、標準数学関数(sin、cos、tan など)が使用できない場合があります。この問題に対処するために、x87 を有効にする方法を紹介します。

問題の背景

AtCoder では、競技プログラミングの環境を提供しています。この環境では、標準数学関数が使用できない場合があります。この問題は、x87 フラグメントの有効化によって解消できます。

x87 とは

x87 は、浮動小数点演算を行うための CPU 命令セットです。x87 を有効にすることで、標準数学関数を使用できるようになります。

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x87 を有効にする方法

x87 を有効にする方法はいくつかあります。

方法説明
コマンドライン引数gcc コンパイラで `-fasm` オプションを指定することで、x87 を有効にすることができます。
プリプロセッサーdefine X87 を指定することで、x87 を有効にすることができます。
GCC の設定GCC の設定で、x87 を有効にすることができます。

x87 を有効にするメリット

x87 を有効にすることで、標準数学関数を使用できるようになります。これにより、プログラムの計算速度を向上させることができます。

注意点

x87 を有効にすることで、プログラムの互換性が失われる可能性があります。また、x87 を有効にすることで、プログラムのサイズが増加する可能性があります。

AtCoderの水色の目安は?

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AtCoderのコンテストの時間はどれくらいが目安ですか?

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コンテストの形式による時間の目安

AtCoderのコンテストには、定期コンテスト、特別コンテスト、内定コンテストなどの形式があり、それぞれの時間の目安は異なります。定期コンテストでは、120分が目安ですが、特別コンテストや内定コンテストでは、180分や240分の長い時間のコンテストもあります。

参加者のスキルレベルによる時間の目安

AtCoderのコンテストの時間の目安は、参加者のスキルレベルによっても異なります。初心者には、90分から120分の時間が目安です。一方、中級者や上級者には、180分や240分の長い時間のコンテストが適しています。

問題の難易度による時間の目安

AtCoderのコンテストの時間の目安は、問題の難易度によっても異なります。EasyやMediumの問題では、30分から60分の時間が目安です。一方、HardやExpertの問題では、60分から120分の長い時間のコンテストが適しています。

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  1. EasyやMediumの問題:30分から60分
  2. Hardの問題:60分から90分
  3. Expertの問題:90分から120分

AtCoderのABCは何問ありますか?

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AtCoderのABCは4問あります。

問題のスタイル

AtCoderのABCの問題は、アルゴリズムや数学的な問題が中心です。計算量時間 Complexityに関する問題も含まれていますが、基本的には実装力を問う問題が多くなっています。

問題の難易度

AtCoderのABCの問題の難易度は、A問題からD問題まであります。A問題が最も易しく、D問題が最も難しいです。B問題C問題は、中級者向けの問題です。

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参加者のスキルレベル

AtCoderのABCに参加する人は、

  1. 初心者
  2. 中級者
  3. 上級者

など、スキルレベルが異なります。初心者は、基本的なアルゴリズムやデータ構造を学ぶことができます。中級者は、実装力や効率化の 方法を学ぶことができます。上級者は、新しいアルゴリズムや数学的技巧を学ぶことができます。

AtCoderの問題数は?

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AtCoderの問題数は、現在約2000問以上あります。新しいコンテストが開催されるたびに、問題数は増加しています。

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AtCoderの問題の種類

AtCoderの問題は、以下のような種類に分けられます。

  1. ABC : 毎週開催されるコンテストで、3つの問題が提示されます。
  2. ARC : 毎週開催されるコンテストで、4つの問題が提示されます。
  3. AGC : 月1回開催されるコンテストで、6つの問題が提示されます。

AtCoderの問題の難易度

AtCoderの問題の難易度は、1000点満点の評価基準に基づいて設定されています。難易度は、以下のようなレベルに分けられます。

  1. 300点 : 入門者向けの問題。
  2. 600点 : 中級者向けの問題。
  3. 900点 : 上級者向けの問題。

AtCoderの問題の特徴

AtCoderの問題は、以下のような特徴があります。

  1. 自動判定 : 提出されたコードは、自動で判定されます。
  2. 高速ジャッジ : 判定結果は高速で返されます。
  3. rich editorial : 解説には、問題の解き方や、Tipsが含まれています。

よくある質問

AtCoder で標準数学関数が使えない場合、どう対処したらよいですか。

AtCoder で標準数学関数が使えない場合、x87 フラグを有効にすることで対処することができます。x87 フラグとは、コンパイラが浮動小数点数の計算に使用する x87 フローティングポイントユニットを有効にするためのフラグです。このフラグを有効にすることで、標準数学関数を使用することができます。ただし、x87 フラグを有効にすることで、プログラムのパフォーマンスが低下する可能性があるため、注意が必要です。

x87 フラグを有効にする方法は何ですか。

x87 フラグを有効にする方法はいくつかあります。AtCoder でプログラムをコンパイルする際、-fPIC -mx87 というオプションを追加することで、x87 フラグを有効にすることができます。また、コンパイラの設定で x87 フラグ を有効にすることもできます。ただし、x87 フラグ を有効にする方法は、コンパイラや環境によって異なるため、注意が必要です。

x87 フラグを有効にした場合、何が変わるのですか。

x87 フラグを有効にした場合、標準数学関数が使用できるようになります。しかし、x87 フラグ を有効にすることで、プログラムのパフォーマンスが低下する可能性があるため、注意が必要です。また、x87 フラグ を有効にすることで、浮動小数点数の計算の精度が向上する可能性もあります。x87 フラグ を有効にすることで、プログラムの動作が変わるため、テストを行う必要があります。

x87 フラグを有効にするリスクは何ですか。

x87 フラグを有効にするリスクとして、プログラムのパフォーマンス低下や浮動小数点数の計算の誤差の増加があります。x87 フラグ を有効にすることで、プログラムの動作が変わるため、テストを行う必要があります。また、x87 フラグ を有効にすることで、環境依存の問題が生じる可能性もあります。したがって、x87 フラグ を有効にする際は、充分なテストを行う必要があります。

レン、「技術分野における最高のガイド」の創設者です。

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私は職業としてのエンジニアではありませんが、情熱としてのエンジニアです。技術分野における最高のガイドを立ち上げたのは、デジタル世界のあらゆる知識やリソースを紹介するためです。すべてをよりシンプルで理解しやすい視点から誰にでも伝えられるよう心がけています。

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